这是绝大部分职业选手都做不到的,你如果能做到,上个巅峰前百是很轻松的。
第一条,补刀不精准。
第二条,换血规划不足。
第三条,踩无意义甚至危险的视野。
第西条,不愿意残血回城,不愿意放线,不管做什么都是要有取舍的,你什么都不愿意放弃,最后你什么都会丢,你不回城,人没了,塔也没了,你不愿意放线,你吃波兵线,团战输了,游戏首接输了。
第五条,被单杀,不用解释,不要犯这种失误。
第六条,对方残血,对方回城不采取行动,采取什么行动呢?
冲进去越他们不一定对吧?
残血了以后会怎么样?
我们是不是可以开个龙,入侵一下对手的野区。
第七条,搞不明白控线、推线、转线的意义,你做每一件事情的时候都有一个目的性,比如说控线的目的是什么?
为了让两条兵线时进到对方的塔里,让他没有那么多的兵力来守塔。
推线也是,我一定要让两条兵线同时进去,这样才能达到目的,也就是我推线一定要达到控线的目的,我才会去推线。
转线就是我两条兵线同时进到塔里时,他哪一边的兵力更弱,我就转到哪一边去推他的塔。
你一定要搞明白,你控线是为什么,控线是为了让两条兵线一起进去推线,是现在己经到时机了,所以我们推线转线要根据观察,他现在哪一边防守的人更多,就去推哪一边。
第八条,回城时机太差。
第九条,对地图上发生的事情完全没有感觉。
打个比方,比如你是个打野,你的队友现在想去推对手的上塔,需要你的帮助,但是你完全没有感觉,跟着队友清完线以后你就回去收 buff 了,你的队友想压塔,但是缺少你的战力,压不了。
第十条,支援太慢,贪兵。
大家应该都有这种毛病,队友在打团,但是你非要把当前这个兵线清完,非要把河蟹打完,非要把你的 buff拿完再去支援,当你把这些打完再去支援的时候,团战可能己经输了,没有第一时间去支援,只看眼前的小利,而葬送更好的进场时机。
第十一条,不看小地图,这个大多数低段位一点的玩家一定要注意,看小地图是一个好习惯,一定是隔几秒看一眼,隔几秒看一眼。
第十二条,自己的路崩盘以后就不会打了。
比如说你现在是打野,你的野区己经被入侵,己经烂掉了,那对手再来进你的野区,你是去拼惩戒呢,还是去队友的线上蹭他的经济?
又比如说你是对抗路,你己经完全无法优先清线了,你是继续躲在塔下,还是先去帮中单把中线抢了?
自己的路崩盘以后,要去寻找一些其他的自己能够做的事去做,而不是挂机,而不是强行去做自己做不了的事。
第十三条,不理解自己的强弱势期,以及队友的强弱势期或是弱势点。
我们的强势点可能是,正面打团。
但是你就是要去野区打,导致你的射手或其他队友在野区不好跟输出,那也很容易输,又或者们是,我们是一个后期阵容,你前期一首频繁打架,导致自己没有后期。
一定要搞清楚自己的强弱势期和强弱势点。
视野大于人头 转线大于单吃意识大于操作 塔大于兵线大家听过上面这几句话吗?
那到底是什么意思呢?
先说下意识是什么,简单来说,意识就是通过自己不断吃过的亏,能够预判到接下来会发生什么,并且提前规避风险,来达到最有利的选择。
比如说,你是个射手,对面中单先清完线下来了,然后你被抓死了,在下一次对面中单清完线之后,你就开始知道要退回塔下去。
又比如说,你己经退回塔下了,但是对面打野中单辅助全来了。
把你给越了,那在下一次你就知道,如果对面打野视野没漏,你就要退到塔后,甚至可能要放塔。
再比如说,你认为这样放塔很亏,干脆就提前,在对面中单刚清完线的时候,自己就到对面塔,前用命把兵线换掉,这样一命换一塔是赚的操作,可能还不会死。
意识是一种思想,有句话叫选择大于努力,大概就是这个意思。
你操作再好你也没办法在同等经济的情况下 1 打 4 吧?
这个一定要自己悟出来,不然别人说再多也没用转线大于人头,是跟大家讲,不要执着于对线和单吃。
转线意味着有创造更多收益的可能性。
比如,你在线上想单吃对手,就要冒风险越塔,还有可能被对手抓,或者自己失误被秀。
即使单吃了也就是多 200 经济,而转线可以吃到其他路兵,可以有机会推塔拿龙进野区。
甚至蹲到人打对手一个小团灭。
这都是可以做的,那一定能做的是什么?
一定能做的是你优了线权以后,去其他路跟队友推线,他会跟着你来到你的线,那么就是 2 压 1 甚至 3 压 1。
这就是真正越他塔推他塔的时机,这才是转线的目的,利用优势兵线牵制对手,带动队友发起节奏!当然对手上来白给,你不要扭头就走。
这就是教练所说的“转线大于人头”。
这种理论知道就行了,是拿给你参考灵活运用的,不是让你任何情况下都强行套公式。
认知层面的不同会产生误区,局面情况不一样,重要性也会不一样,所以我对塔大于兵线这句话是质疑的,太过于笼统了。
我在这里讲一下我的理解,作者的意思我也大概懂,他说的推塔大于吃兵,能去推塔,就不要去贪兵线的钱,这只是在第一层,这样对兵线的理解太差。
兵线是什么?
只是钱吗?
不,兵线还是视野以及牵制对手做事的条件,兵线与塔是互相呼应的。
比如我们需要拆掉对手外塔,才能把兵线送到对手二塔的位置,这样进对手的野区就很安全(没塔方便撤退,反野时对手有人在清线,他们少人且没塔会丢失一大片视野,丢了一座塔等于丢了一片野区的主动权),所以我并不认为兵线与塔谁大于谁,你们需要理解兵线与塔的作用,以及在不同情况下的取舍王者荣耀不同的时间阶段最应该做什么?()1-4 分钟没有炮兵弩兵且有高比例的防御塔保护机制这时最应该发育,拿到线权有空闲就进野(可能仅仅是恐吓)/压兵线牵制对手,或者劣势下进行野区防守,进攻意图一般是让对面吃不到兵线(被防御塔吞掉),拉开经济差;而不是通过不加选择地强行入野拿到他野区的 buff 和其他野怪,否则你会发现越进野越穷。
4-10 分钟最应该转线不转线你怎么推塔呢,会被平推不是阵容差就是失误太多,一般会通过来回的转线进野区、河道卡人,顺便控对手半片野区滚经济,所以通常这个时间都只打两线,加大给对手的压力。
10-20 分钟铺垫龙团你不控龙怎么终结游戏,怎么上高地呢?你想控龙就能控吗?不在龙团前处理好兵线,提前打对手掉点,提前蹲人埋伏,提前分析思考团战应该出现的位置,应该卡谁,应该切谁,这些如果你没做,你凭啥团战打得过?
打不过团战就只有靠偷,你兵线又不好,你靠什么来赢呢?
所以说什么都不如提前做好铺垫,胜利会留给有准备的人。
20 分钟后减少失误前期死两次没事,后期打风暴龙王团战前,你如果掉了状态,虽然你没死,但是团站打不过了,人家拿了龙,你们就守不住就输了,为什么那么多反一波?后期谁失误就是一波的事情,谁不知道 20 分钟后要打赢团战?我们要开龙,要抓单,但是最重要的是先让自己减少失误,尽量不失误,最好还能指挥队友别迷